Bagaimana game MMORPG menjadi genre stagnan

Bless Online hanyalah salah satu game role-playing MMORPG online terbaru yang multiplayer secara online untuk diluncurkan dan diterima dengan buruk oleh komunitas. Ini mewakili genre secara keseluruhan, yang telah gagal untuk memodernisasi dirinya sendiri dan menarik pemain untuk kembali ke sistem klasik menjelajahi dunia besar, menyelesaikan pencarian harian, dan berguling-guling dengan gamer dari gamer lain.

Tapi bagaimana binatang kolosal ini menjadi stagnan?

Dunia yang menakjubkan

Permainan semua orang segera menunjukkan ketika istilah MMORPG dilemparkan ke dalam campuran adalah World of Warcraft. Ini adalah judul yang telah ada selama lebih dari satu dekade, telah mengalami banyak pembaruan, peluncuran DLC, dan game pesaing.

Blizzard telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menjaga komunitas tetap hidup setelah bertahun-tahun, sementara perusahaan lain tampaknya gagal di garis start.

Masalah dengan World of Warcraft, yang sendiri telah melihat penurunan pada pemain, menjadi bagian dari sistem tradisional, sistem lama. Game seperti Runescape, Ultima Online, EverQuest, EVE Online, di antaranya adalah mekanika fundamental yang tidak berubah melalui pembaruan. Tentu, perbaikan grafis dibuat dan sistem baru dapat ditambahkan dalam rilis nanti, tetapi bagaimana permainan terasa dan bermain biasanya tidak berubah.

MMORPG dapat diluncurkan dan bertahan atau gagal dan terlupakan.

Hal ini membuat para penggemar hardcore dari setiap game untuk terus masuk. Pendatang baru akan tiba ketika mereka mengetahui tentang MMORPG untuk pertama kalinya, tetapi karena industri game telah berkembang sejak awal 2000-an, itu bukan lagi satu-satunya genre yang menawarkan beberapa pemain yang adiktif. gameplay. Lihatlah Battlegrounds dan League of Legends PlayerUnknown sebagai dua contoh bagus dari game multipemain yang menukar dunia besar untuk permainan yang kompetitif dan adiktif.

Peluncuran MMORPG umumnya dipenuhi dengan berbagai tingkat kesuksesan Guild Wars 2, Final Fantasy 14: Realm Reborn atau kegagalan AEON, Warhammer Online. Apakah ada yang ingat WildStar? Judul kata berusaha untuk mengambil rumus World of Warcraft dan menyesuaikannya sedikit untuk membuatnya tampak segar tanpa terlalu asing. Guild Wars 2 biasanya ditampilkan sebagai contoh yang bagus tentang bagaimana cara mengambil MMORPG karena semua orang tahu itu dan membuat beberapa perubahan yang berarti.

Namun, apakah kita kehilangan Massive dari MMO dan lebih memilih game Multiplayer Online?

Memodernisasikan MMORPG

Game besar tidak unik untuk genre MMO lagi. The Witcher 3, Skyrim, dan bahkan Zelda: Breath of the Wild semua memiliki dunia besar yang siap untuk dieksplorasi. Ini bukan lagi titik penjualan untuk MMORPG baru dan lama. Anda tidak lagi harus berlangganan satu gelar untuk menikmati rasa skala dan realisme hanya dalam berapa lama Anda bisa berjalan dari satu sisi dunia ke sisi lain.

Bermain dengan teman adalah bonus besar lainnya dari game daring besar ini. Anda merasa seperti Anda adalah bagian dari dunia, dan begitu pula orang lain. Anda akan berdagang dengan pemain lain, mendirikan toko, menyingkirkan binatang, dan banyak lagi. Anda tidak hanya membaca teks di layar dari NPC dengan kepribadian nol. Tetapi tidak lagi adalah kasus dalam permainan pemain tunggal. Sekali lagi, The Witcher 3. Aktor yang sepenuhnya bersuara dengan grafis dan animasi yang sangat realistis membuat dunia tampak hidup.

Fitur yang membuat MMOs unik tidak lagi langka.

Kebanyakan gim juga menerima dukungan pasca-peluncuran, biasanya dalam bentuk DLC dan konten gratis. Secara tradisional, itu adalah anggaran MMO besar yang memungkinkan untuk beberapa kreativitas tanpa perlu mengisi penuh $ 60 untuk kedua kalinya. Hal yang sama berlaku untuk sebagian besar genre sekarang. Ambil Kota: Skylines, yang memiliki sejumlah DLC tersedia, dan lebih banyak kemungkinan sedang dalam perjalanan, untuk game yang keluar pada tahun 2015.

Sulit untuk melihat di mana genre MMO sesuai dengan bagaimana game telah berevolusi hingga saat ini. Apakah pemain yang aktif menghitung satu juta orang benar-benar tidak biasa dan dibatasi untuk game online dengan dunia besar? Tidak lagi. Path of Exile berjalan di sesi, yang dibuat saat Anda memasuki peta. Anda dapat berjalan dengan teman, orang acak yang Anda temui atau pergi sendiri. Sea of ‚Äč‚ÄčThieves memungkinkan Anda untuk bertemu, menyapa, dan mengalahkan orang lain juga. Orang bisa berpendapat bahwa gagasan “MMO” telah diencerkan.

Tidak cukup akhir

Saya tidak percaya MMORPG dan MMO genre secara keseluruhan seperti yang kita tahu akan mati dalam waktu dekat. Ada banyak permainan yang masih bagus dan menarik angka. Selama masih ada permintaan, pasokan akan tetap terbuka. Apakah game online besar-besaran harus beradaptasi dan berubah menjadi gamer ingin menikmati gim? Tentu saja, dan itu adalah sesuatu yang perlu pengembang untuk benar agar lebih bersaing dengan genre lain untuk waktu.

Memerangi adalah sesuatu yang telah dicoba dilakukan pengembang dengan benar. Saya yakin Anda telah melihat meme yang tak terhitung jumlahnya tentang MMO UI yang khas dengan sejumlah besar keterampilan dan kemampuan untuk dipilih. Judul tertentu telah mencoba menjauhkan diri dari pendekatan ini, dengan lebih memfokuskan pada beberapa keterampilan tertentu per kelas dan gerakan tempur, yang membuatnya lebih menarik dalam pertempuran di mana musuh telah mengirim serangan telegram.